1. Qui sommes-nous ?

2. Oeuvre humanitaire

3. Jean-Claude-musiciens

4. Dates des veillées

5. Discographie

6. Paroles et partitions

 

7. Méthode de guitare

8. Le chant

9. Culture chrétienne

10. Catéchèse

11. Célébrations

12. Les liens

 

.

    

   Initiation à la guitare, proposée aux enseignants au cours des

"stages ÉDUCATION et CULTURE"

                          (1977 à 1986)                              

 

PRÉSENTATION DE L'INSTRUMENT :

 

 

 

 

LE NOM DES CORDES :

 

 

 

 

 

 

 Plus la corde est FINE

Plus le son est AIGU

1° :  Mi

2° :  Si

3° :  sol

4° :  Ré

5° :  La

6° :  Mi

 

Je définis le sens de progression de la corde la plus grave à la plus aigüe.

Les six cordes sont appelées :

 

Mi (bourdon)

La

Sol

Si

Mi (chanterelle)

 

6° corde

5° corde

4° corde

3° corde

2° corde

corde

 

 

BONNE POSITION :

 

 

 

-    assis  sur le bord d’un siège,

-         le creux de la caisse sur la cuisse gauche,

-         jambe droite écartée,

-         le pied gauche surélevé,(sur pied droit, par exemple),

-         mécanique à hauteur des yeux,

      coude droit appuyé sur le gros côté arrondi (éclisse) de la caisse de résonance.

 

 

POSITION DE LA MAIN DROITE :
 

-         le pouce tendu, parallèle aux cordes, joue

      sur les 3 cordes graves :  6° - 5° - 4°

 

-         index sur la 3° corde    :  SOL

 

-         majeur sur la 2° corde :  SI,

 

-         l’annulaire sur la 1° corde : MI chanterelle

LA GAMME :

 

GAMME MAJEURE ET GAMME MINEURE :

Les gammes Majeures et Mineures (M et m) sont des séries mélodiques de huit notes (8 degrés), s’étendant sur une octave («octo»  = 8) :

 

- le premier degré

1

s’appelle (note)

fondamentale

- le second

2

 

seconde

- le troisième

3

 

tierce

- le quatrième

4

 

quarte

- le cinquième

5

 

quinte

- le sixième

6

 

sixte

- le septième

7

 

septième

- le huitième

8

 

octave !

 

Les intervalles entre ces 8 degrés peuvent varier (un demi-ton, un ton, un ton et demi …)

définissant de nombreuses distributions possibles, parmi lesquelles :

 

Les intervalles entre ces 8 degrés peuvent varier (un demi-ton, un ton, un ton et demi …)

définissant de nombreuses distributions possibles, parmi lesquelles :

 

-   la distribution majeure :

 

 

 

 

 - la distribution mineure mélodique :

   (ou mineur ancien)

 

- la distribution mineure harmonique :

  

 

ACCORDS PARFAITS MAJEUR ET MINEUR :

 

 

- parmi les 8 degrés de la distribution,

trois seulement composent  l’accord parfait :

la fondamentale (1), la tierce (3), la quinte (5)

 

 

- Si je compare accord parfait mineur et accord parfait Majeur, sur la réglette  de distribution,

   je remarque que :

 

¨      la tierce Majeure est située un demi-ton au-dessus de la tierce mineure,

¨      fondamentales et quintes (1 et 5) correspondent,

¨      les accords parfaits Majeur et mineur diffèrent par leurs tierces.

 

 

ACCORDS DE SEPTIÈME :

     Cela signifie qu’aux 3 notes de l’accord parfait (fondamentale, tierce et quinte), j’ajoute le septième degré de la distribution mineur mélodique, situé à un ton en dessous de l’octave/fondamentale…

 Exemple :  l’accord MI M 7

                         mi    1     sol #   3     si     5      ré     7 mineure

 dans la position élémentaire de l’accord  MI M  77 j’ajoute un  ré  soit aigü ou moyen…

 

REPRÉSENTATION DU MANCHE DE LA GUITARE :

 

Six cordes, de la plus petite à la plus grave :

 

1  -  MI  (aigü) 3  -  SOL 5  -  LA
2  -  SI 4  -  RÉ 6  -  MI  (grave)

 

Chaque case représente  ½ ton. Donc à chaque fois qu’on passe d’une case à une autre, on élève la note d’un demi-ton.

Exemple : Si je pars de la note DO (corde Si)

 

DO

DO#

REb

RE

RE#

MIb

MI

FA

FA#

SOLb

SOL

SOL#

LAb

LA

LA#

SIb

SI

DO

EXERCICE :

Position des doigts sur le manche.

Les doigts de la main gauche jouent chacun dans leur propre case

 

1° l’index dans la case n° 1

2° le majeur dans la case n° 2

3° l’annulaire dans la case n° 3

 

Les notes de la PORTÉE  de 5 lignes :

 Observez attentivement le NOM et la position des notes suivantes :

Case n° 3 à vide 2 3 à vide 2 à vide 1
Case n° 5 4 4 4 3 3 2 1

 

 

 

C O U R S    I : COMMENT ACCORDER SA GUITARE

La guitare possède 6 cordes tendues sur un manche jalonné de barrettes métalliques

(appelées frettes), qui déterminent des cases. Chaque case représente un ½ ton :

 

 

Le schéma représente les 6 premières cases d’une guitare. Il va vous aider à accorder votre guitare. Une guitare est accordée ainsi :

 MI      LA      RÉ      SOL      SI      MI

 

Il faut vous munir d’un diapason (petit instrument qui donne le LA) pour accorder d’oreille

la corde du LA (5°). Quand vous aurez le LA, vous pourrez alors accorder les autres cordes

de la façon suivante :

  

¨      Pincez la corde de MI   (basse)

à la 5° case, qui donnera un LA

¨      Pincez la corde de LA   (5° corde)

à la 5° case, qui donnera un RÉ

¨      Pincez la corde de RÉ   (4° corde)

à la 5° case, qui donnera un SOL

¨      Pincez la corde de SOL (3° corde)

à la 4° case, qui donnera un SI

¨      Pincez la corde de SI     (2° corde)

à la 5° case, qui donnera un MI

      C’est la façon la plus simple d’accorder une guitare.

 

LES ACCORDS :

             On appelle accord, un ensemble de notes (au minimum 3) jouées simultanément. Les dessins ci-dessous s’appellent des diagrammes.

Ils représentent les 1ères cases du manche de la guitare. La main gauche se sert de 5 doigts numérotés comme suit :

 

¨      Pouce

:

P

 

¨      Annulaire

:

3

¨      Index

:

1

 

¨      Auriculaire

:

4

¨      Majeur

:

2

 

 

 

 

 

C O U R S    II  : LA TABLATURE

             C’est le plus ancien système d’écriture musicale. Essentiellement, utilisé pour les instruments à cordes : elle le fut aussi pour la flûte, etc…

on l’a abandonnée à la fin du XVIème siècle au profit de la partition, qui offrait de nombreux avantages pour l’écriture d’orchestre.

 

Aujourd’hui, on assiste à un renouveau de la tablature, car c’est de tous les systèmes d’écriture musicale, le plus simple à lire. Elle offre les mêmes possibilités

que la partition classique sans en avoir les difficultés. On l’a bien sûr perfectionnée, par exemple au niveau du rythme qui n’était pas indiqué de façon si précise

 au Moyen-Age.

¨    Les lignes représentent les cordes.

¨    Les chiffres représentent le numéro des cases.

¨    Au-dessus de la tablature est indiquée la position d’accord que l’on doit jouer.

¨    Les petites queues des notes vont définir le rythme.

  

EXERCICE   1 :

 

             Vous devez avant de commencer l’exercice, vous munir d’un métronome (dont vous vous servirez pendant encore quelques semaines)

et le régler à la vitesse 70. Chaque« tac » du métronome représente un temps, indiqué par une queue sous la note.

 

            Vous allez d’abord prendre la position LA mineur indiquée au-dessus de la tablature.

 

            Vous allez jouer avec le pouce de la main droite, d’abord la corde de LA, puis celle de RE, puis celle de Mi, puis encore celle de RÉ.

Votre pouce devra tomber sur la corde en même temps que chaque « tac ». Quand vous aurez compris ce que vous faites, vous pourrez accélérer

le rythme du métronome.

 

 

EXERCICE   2 :

Dans l’exercice précédent, vous avez joué une note sur chaque tac, donc sur chaque temps. Cette fois-ci, vous allez jouer deux fois plus de notes, c’est-à-dire,

une de plus entre chaque tac (temps).

 

 

Un temps sera donc composé ici de 2 notes appelées croches (elles représentent chacune  ½ temps), indiquées en reliant les queues. Vous allez jouer avec le pouce les basses : MI  -  LA  - RÉ, et la corde    Si   à la première case avec le majeur de la main droite. Là aussi, quand vous vous sentirez sûr de vous, vous pourrez accélérer.

 

 EXERCICE   3 :

 Ici, noires et croches  sont mélangées, et la main droite doit accomplir un travail plus complet.

 

 

EXERCICE   4 :

Plus difficile, cet exercice vous montre l’emploi des cordes que l’on joue en même temps.

On les distingue en les écrivant l’une en dessus de l’autre, et en les reliant par un trait. N’oubliez pas la règle de la main droite.

Vous pouvez, pour faciliter votre travail, répéter chaque mesure séparément.

Rappel : N’oubliez pas de vous munir d’un onglet pour le pouce à la main droite !

 N.B. :   À la fin de la méthode se trouvent les accords principaux. Continuez à en apprendre de nouveaux.

 

LA CHENILLE

 

AUX MARCHES DU PALAIS

 

 

   

O GUÉ VIVE LA ROSE

 

 

LES ANATOLES :

 
 

JEUX  DE  PULSATIONS  ET  DE  RYTHMES

 

PULSATIONS

         deux types de pulsations = >  en base 2 : binaire

         -  ou marche selon une pulsation binaire,

         -  toutes les activités vitales sont binaires,

         -  la détermination de la vitesse dépend de l’âge des enfants.

 

   =  >  en base 3 : tertiaire

   de type intellectuel.

 

 le frapper : mains de + en + fort

                                de – en – fort

 

              deux périodes           EXTÉRIORISÉES,

                                        INTÉRIORISÉES.

 

 

4 moyens sonores   * doigts,

     * mains,

     * genoux,

     * pieds

         sens      descendant

         sens      ascendant

 

ATTENTION : * LA TENUE   - droite,

                                         - décontractée.

 

                           * FAIRE PRENDRE CONSCIENCE PAR L’OREILLE

              Ø  accélération,

             Ø  raffale.

 

JEUX À STRUCTURE CERCLE

 

xxxxxxxxxxxxxxxx

                                                                   tout le monde reproduit la pulsation :

     -  décalage,

     -  accélération et intensité = pièces

 

 FORT  >  FIABLE : contrôle exercé sur l’oreille.

 

 

4 EXT.          -         4 INT.           AUXQUELLES                    FORT // FAIBLE

 

 

4 EXT.

4 INT.

4 EXT.                      M   XXXX__________________                                    

                                         P    ________________XXXX__

                                                                          DÉPLACEMENT

1 LENT    =    2 RAPIDES

 PARTIR D’UNE PULSATION DONNÉE ET DÉTERMINER SON DOUBLE

                       

 

4 lentes avec pieds

= >    CONTRE-TEMPS

4 rapides avec mains

 

                   

 

JEU : EXT.    INT.

 

D :   X   X   X   X   .   .    X

M :   X   X   .    .   X   X   X

G :    X   X   .   .   X   X   X

P :    X   X   X   X   .   .   X    ETC …

Zone de Texte: Ø      Contrôle de la pulsation,
Ø      Garder l’équilibre,
Ø      Être présent.

 

JEU : RAPIDE – LENT //  EXT. - INT.

D :   X      ..     X   XX    .       ..

M :   X     ..      .      ..    X    XX

G :    X   XX    .      ..     X    XX

        P :    X   XX    X   XX     .      ..    … ETC …

Zone de Texte:  

 
 

ORDRE DES NIVEAUX SONORES

 

A  -  doigts,

1   -  mains,

2   -  genoux,

3   -  pieds.

 

A.- Le jeu ascendants et descendants :